El fútbol se acerca al cine y al videojuego

Foto: Archivo referencial
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Privado por la pandemia de la presencia y el color que aportan los aficionados, la realización audiovisual del deporte se enriquece y busca nuevos horizontes, como los que le acerca al cine con el uso de cámaras “hiperrealistas”, o con la incorporación de narradores llegados del mundo del videojuego.

El último hito de esta tendencia lo ha protagonizado LaLiga con la incorporación a la retransmisión de los encuentros de una cámara cinematográfica, hasta ahora empleada para grabar detalles de aficionados o planos para reportajes y que destaca por su baja profundidad de campo, lo que genera un efecto muy realista que desenfoca el fondo y da una mayor definición a los jugadores.

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Las posibilidades de esta cámara quedaron muy patentes durante el último Barcelona-Athletic, en el que la celebración del gol de la victoria azulgrana anotado por el francés Antoine Griezmann recayó justo en la esquina en la que estaba ubicada esa cámara, dejando unas imágenes de gran realismo de la celebración que sorprendieron a los aficionados y generaron un gran impacto en las redes sociales.

“Este efecto que hace de súper realidad se debe a la poca profundidad de campo que tiene. Se trata de una cámara que ya utilizábamos, pero para hacer reportajes o planos de los aficionados en los estadios”, explica a EFE el director del área audiovisual de LaLiga, Melcior Soler.

DE LA NFL A LALIGA EN BUSCA DE UN EFECTO “CINEMATOGRÁFICO”

La organizadora del campeonato español decidió poner esta cámara de sensor de 35 milímetros sobre el césped a raíz de observar cómo la NFL de fútbol americano estadounidense la empleaba para hacer planos de celebraciones durante las eliminatorias previas a la ‘Super Bowl’ de este fin de semana.

“Vimos que la NFL la utilizaba en momentos de abrazos, celebraciones de jugadores, y nos pareció interesante usarlo para algo que hasta ahora hacíamos con teleobjetivo. Es una cámara que funciona muy bien cuando está muy cerca. Da un efecto cinematográfico, muy utilizado para hacer películas, y somos la primera competición de fútbol en usarlo”, detalla Soler.

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Por el movimiento que realiza la cámara durante la celebración del Barcelona, algunos aficionados también pudieron compararla con los planos que los videojuegos futbolísticos ofrecen en las celebraciones, un elemento que el ejecutivo de LaLiga niega, ya que asegura que el potencial de esta cámara es ofrecer una imagen “súper realista”, muy superior a la de un simulador de videojuego.

No obstante, otras competiciones sí están acercándose activamente al territorio fronterizo entre la retransmisión y el videojuego. La Supercopa italiana, patrocinada en esta temporada por la nueva consola de Sony, PlayStation 5, utilizó para algunas repeticiones una cámara dinámica sobre un raíl que recordaba al encuadre del juego que hacen los simuladores, denominada “PS5 Supercup Cam”.

Fuera de la imagen, el campeonato español sí se ha acercado de forma explícita a los videojuegos a través del audio de los partidos, incluyendo en los canales de sonido disponibles en las retransmisiones de algunos partidos una opción en la que se puede escuchar a narradores de videojuegos reconocidos en España como Ibai Llanos, Ander Cortés o Ulises Prieto, denominada ‘LaLiga Casters’.